# 命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 # 示例 餐厅的服务员和与后厨的关系可以抽象成命令模式,服务员收到用户点的菜单,告诉后厨要做哪些菜,两者之间的交流就是一种命令,服务员发出命令,后厨是接受者。后厨只需要做菜,不需要管菜是谁的。减少了两者的耦合度。